Diablo Immortal

Bravez les Abîmes tortueux dans l’Ère de la Destruction

Bravez les Abîmes tortueux dans l’Ère de la Destruction

Depuis notre dernière mise à jour de contenu, les joueurs et joueuses ont combattu les gobelins au trésor dans la Marche des gobelins ainsi qu’Avarice la Malédiction d’or dans l’épreuve du Pillage. Cette nouvelle mise à jour de contenu majeure accueille de puissantes runes, les modes de jeu du bord de l’abîme et d’Erebban, de nouvelles difficultés Brasier, des boss du reliquaire infernal, et bien plus.

Comme pour les précédentes mises à jour de contenu, les maintenances se dérouleront le 13 juin de 2 h à 4 h (heure de Paris) pour les serveurs d’Océanie, de Chine, d’Asie de l’Est, d’Asie du Sud-Est et d’Europe, et le 13 juin de 10 h à 12 h (heure de Paris) pour les serveurs des Amériques. Après la maintenance, tous les éléments ci-dessous seront disponibles. Des dates spécifiques sont indiquées pour les fonctionnalités qui seront mises en ligne ultérieurement.


Codex

Le prochain chapitre de l’Ère de la Destruction

Renforcez vos capacités avec les runes

Échappez à l’incarnation de la Terreur dans le bord de l’abîme

Infiltrez Erebban et obtenez des récompenses

Nouvelles gemmes légendaires

Nouvelles difficultés Brasier

Nouveaux affixes magiques

Galerie fantôme de singularité tempétueuse

Mise à jour du système de résonance

Nouveaux boss du reliquaire infernal

Purgez les ténèbres dans l’évènement à durée limitée Manifestation du cauchemar

Nouveaux objets légendaires

Marché fantôme de la lignée du prophète

Revisitez des quêtes terminées

Trouvez de nouveaux tomes des chroniques aventurières

La tempête fait rage avec les mises à jour du Fléau des survivants

Retour d’évènements passés

Mises à jour des fonctionnalités

Corrections de bugs


Le courage prospère dans le prochain chapitre de l’Ère de la Destruction

Depuis que les failles de l’effroi et les piliers de l’oubli ont commencé à semer le chaos sur Sanctuaire, un nouveau type de menace est apparu. Les légions des Enfers n’ont pas l’intention de rester les bras croisés en attendant le retour de leur sombre seigneur, et elles comptent bien multiplier les actes malveillants afin de préparer son arrivée imminente.

Le bord de l’abîme et Erebban vous attirent irrésistiblement ; survivez aux ténèbres insidieuses et mettez la main sur de puissantes runes.

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Renforcez vos capacités avec les runes

L’inévitable retour du seigneur de la Terreur se rapproche de plus en plus, et les plus grands esprits de Sanctuaire tentent le tout pour le tout pour empêcher les hordes funestes de s’insinuer à travers le monde. Leurs recherches frénétiques les ont menés à découvrir une puissante magie qui pourrait bien faire toute la différence. Améliorez vos objets légendaires en leur apposant des affixes avec les runes, pour des combinaisons et des possibilités phénoménales.

Plus le niveau de la rune est élevé, meilleur sera l’affixe qui renforcera vos objets. Les runes d’un certain niveau pourront même être dotées d’affixes rares et légendaires, pour encore plus de puissance. Chaque rune est associée à une catégorie d’objet et ses caractéristiques viendront compléter leurs attributs de base.

Mais la véritable puissance des runes réside dans l’ingéniosité de celui ou celle qui les possède, car il est possible de les combiner pour maximiser leurs effets ; il faudra cependant qu’elles soient de même type et de même niveau.

Dans cette mise à jour majeure, 10 nouvelles runes seront ajoutées, et il sera possible de prévisualiser une sélection de runes à venir.

Les runes apparaissent sous la forme de butin rare sur les ennemis ordinaires, mais on raconte que le bord de l’abîme et le funeste château Erebban en renfermeraient un grand nombre. Les aventuriers et aventurières qui cherchent à optimiser leur équipement et accroître leur puissance se doivent de tenter leur chance en relevant ces terribles défis.

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Échappez à l’incarnation de la Terreur dans le bord de l’abîme

Dans la prochaine phase de l’Ère de la Destruction, l’incarnation de la Terreur poursuivra votre groupe sans relâche. Vous distinguez des visages dans les ombres aqueuses ? Ou la paranoïa serait-elle en train de vous faire perdre la raison ? Échappez à l’incarnation de la Terreur pour obtenir de nouveaux affixes et des runes très convoitées.

À votre entrée dans le bord de l’abîme, une ombre noire commence à se mouvoir jusqu’à englober toute la zone. Méfiez-vous, car cette présence meurtrière qui grandira à mesure que vous progresserez dans l’abîme a déjà réussi à piéger de nombreux groupes d’aventuriers avant vous.

Pour survivre, vous devrez terrasser les démons le plus vite possible afin d’échapper aux griffes de l’incarnation de la Terreur qui cherchera à vous étrangler à chacun de vos mouvements. Pour remporter la victoire, vous devrez vous battre pour votre survie et éliminer le boss de fin. Pour commencer, rendez-vous dans la cave de l’atelier de Cain à Ouestmarche et sélectionnez le bord de l’abîme.

Si jamais vous vous retrouvez dans le rayon de l’incarnation de la Terreur, vous subirez des dégâts jusqu’à votre mort. Vous pouvez consulter votre nombre total de victimes dans la partie gauche de l’écran et voir quelles récompenses bonus vous avez obtenues. Une fois que les ténèbres auront recouvert toute la zone, ne vous laissant plus aucun moyen de vous échapper, le boss de fin apparaîtra pour tenter de mettre fin à vos souffrances. Tuez cette monstruosité et vous pourrez vous échapper à travers le portail pour fêter votre victoire.

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Infiltrez Erebban et obtenez des récompenses

Pour remporter la victoire, vous devrez partir à la recherche des trésors que ce château cauchemardesque renferme. Mais vous devrez vous hâter, car les plus abominables des démons vous traqueront sans relâche. Vous disposez d’un temps limité pour explorer Erebban et découvrir les coffres cachés. Chaque coffre que vous trouverez augmentera cette durée, mais également votre niveau de danger, les défis que vous devrez affronter seront par conséquent toujours plus difficiles. Mais il y a un bon côté : plus le niveau de danger est élevé, meilleures seront les récompenses !

Votre niveau de danger (affiché sur la partie gauche de l’écran) permet de comptabiliser votre progression à mesure que vous trouverez des coffres.

Lorsque vous aurez atteint le niveau 6 de danger (sur un total de 8), le dernier coffre apparaîtra, vous aurez alors très peu de temps pour fouiller le château à sa recherche ; mais prenez garde, car un avatar de la Terreur se lancera à votre poursuite pour vous en empêcher.

Si vous veniez à périr au sein des murs du château, vous ne recevrez qu’une partie des récompenses du dernier coffre, mais si vous parvenez à quitter Erebban en un seul morceau, tout le butin sera vôtre ! Vous pourriez alors remporter des objets dotés des tout nouveaux affixes, mais aussi des nouvelles runes.

Pour commencer la chasse, parlez à Rayek à Ouestmarche et terminez la quête d’introduction pour ouvrir le portail vers Erebban.

Essence de l’abîme

Obtenez encore plus de runes en récupérant des essences de l’abîme dans les deux instances du royaume de Forgeffroi, le bord de l’abîme et Erebban. Rayek s’est pris de passion pour ces éléments ; obtenez-en suffisamment et il vous fabriquera des runes aléatoires.

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Nouvelles gemmes légendaires

Trois nouvelles gemmes légendaires arrivent avec cette mise à jour. Chacune détient le pouvoir de détruire des continents et de protéger de nombreuses vies. Les valeurs indiquées ci-dessous correspondent au rang 10 de chaque gemme.

Voûte orageuse (gemme à 5 étoiles) : lorsque vous infligez des dégâts à une cible ennemie, une tempête se forme à son emplacement et poursuit les adversaires pendant 6 secondes. La tempête inflige 50 % des dégâts de base + 203 points toutes les 0,5 seconde à l’ensemble des adversaires à proximité. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes. La tempête projette également des éclairs qui infligent 24 % des dégâts de base par seconde à l’ensemble des adversaires à proximité et les ralentit de 10 %.

Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les cinq gemmes de résonance suivantes :

  • Morsure de la vipère
  • Lamentation maternelle
  • Fléau de fer
  • Sang fielleux
  • Éclat de feu stellaire

Cœur d’épine (gemme à 2 étoiles) : Lorsque vous subissez des dégâts, Épine moussue s’active pour 6 secondes. Pendant cette durée, chaque attaque subie projette une épine perforante en représailles (pas plus d’une fois toutes les 0,5 seconde) qui inflige 50 % des dégâts de base + 201 points aux adversaires. Cet effet ne peut pas projeter d’épine plus d’une fois toutes les 20 secondes. Quand Épine moussue est active, les dégâts que vous subissez sont réduits de 8 %.

Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les trois gemmes de résonance suivantes :

  • Regard affûté de Lo
  • Fléau de fer
  • Lamentation maternelle

Guetteuse rayonnante (gemme à 1 étoile) : Réduit la durée des effets de perte de contrôle que vous subissez de 24 %. Lorsque vous subissez un effet de perte de contrôle, les dégâts subis sont réduits de 4 %.

Pour débloquer le plein potentiel de cette gemme, vous devrez obtenir les deux gemmes de résonance suivantes :

  • Pierre de cœur
  • Pierre de Zod

Gemme légendaire Voûte orageuse à 5 étoiles offerte

Nous avons organisé des célébrations de haute volée pour le 2e anniversaire de Diablo Immortal, et quoi de mieux pour commémorer cet évènement que votre propre gemme légendaire Voûte orageuse ? Du 13 au 30 juin, obtenez la gemme légendaire Voûte orageuse à 5 étoiles en cadeau pour fêter l’anniversaire de Diablo Immortal.

Vous pourrez récupérer cet illustre objet jusqu’au 30 juin !

Vous devez vous connecter entre le 13 et le 30 juin 2024 avec un personnage de niveau 11 ou supérieur. Limité à un exemplaire par compte.

Modifiez votre taux de butin

Du 13 juin à 3 h au 4 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), les joueurs et joueuses auront la possibilité de bénéficier de taux de butin modifiés pour leurs emblèmes légendaires dans les failles ancestrales. Une fois cette option activée, chaque fois qu’une gemme légendaire à 5 étoiles apparaîtra, il y aura 50 % de chances qu’il s’agisse de Voûte orageuse.

Essai de gemme légendaire

Cette fonctionnalité est de retour pour permettre aux joueuses et joueurs d’essayer les nouvelles gemmes légendaires apportées au jeu. Du 13 juin à 2 h au 4 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur), rendez-vous au Grand marché de Wynton pour en apprendre plus sur les capacités d’une gemme légendaire et activer un essai unique pour la découvrir en situation. Cet essai contient la nouvelle gemme légendaire à 5 étoiles, Voûte orageuse. L’essai de gemme est limité dans le temps, ne permet pas de faire progresser votre score de combat ou votre résonance, et ne peut pas être utilisé en mode compétitif.

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Nouvelles difficultés Brasier

Les profondeurs des Enfers se font de plus en plus ardentes, et cette entropie chaotique se répercute sur qui souhaite parcourir ses couloirs enflammés. Avec cette mise à jour majeure, nous ajoutons les difficultés Brasier I-III. Vous pourrez accéder à ces niveaux cauchemardesques aux rangs suivants :

  • Brasier I : niveau de parangon 300
  • Brasier II : niveau de parangon 400
  • Brasier III : niveau de parangon 500

Mise à jour du système de parangon

Celles et ceux qui sont assez forts pour affronter le brasier bénéficieront de sa puissance. En parallèle des difficultés I-III, un nouveau nœud légendaire de parangon pourra être ajouté aux compétences actives d’un arbre donné. La compétence choisie sera ajoutée à un 6e emplacement de parangon unique.

Pour débloquer les compétences légendaires de parangon, vous devrez avoir atteint le niveau 300 de parangon et dépenser un nombre significatif de points.

Voici les trois nouvelles compétences légendaires de parangon :

  • Frappe rugissante : vous générez de l’énergie en vous déplaçant ou en utilisant une attaque de base, et quand votre énergie est au maximum, votre prochaine attaque de base repousse les adversaires. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 10 secondes. Les attaques de base génèrent 5 % d’énergie. Chaque mètre parcouru génère 1,25 % d’énergie.
  • Paratonnerre : infliger des dégâts à une cible adverse 10 fois en 3 secondes conjure un éclair qui vient la frapper et infliger des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Philanthrope : utiliser une compétence conférant une amélioration octroie aux forces alliées à proximité un bouclier qui absorbe un montant de dégâts équivalent à 15 % de votre maximum de points de vie en 5 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.

Le nouvel arbre de parangon, Annonciateur, se débloque au niveau 300 de parangon. Cet arbre contient 15 nouveaux nœuds vous permettant de personnaliser votre configuration, que ce soit en furtivité, en vitesse de déplacement ou en défense. Que vous souhaitiez éviter les pièges, vous déplacer dans les ombres ou encaisser les frappes les plus redoutables de vos adversaires, l’arbre Annonciateur propose des compétences adaptées à tous les types de configurations.

Pas rapide, Effrénement, Pulsion sauvage, Pulsion fatale et Pas illusoires font partie des meilleures compétences à utiliser à Erebban et dans le bord de l’abîme. Essayez-les et dites-nous ce que vous en pensez !

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Nouveaux affixes magiques

Nous avons créé de nombreux affixes pour vous aider à survivre dans le château Erebban et au bord de l’abîme. Ils se concentrent sur 7 propriétés uniques qui viendront compléter n’importe quelle configuration, et qui amélioreront votre efficacité lors de vos sessions dans ces deux nouveaux modes de jeu uniques.

Les nouveaux affixes peuvent améliorer la portée de vos compétences, augmenter votre vitesse de déplacement, maximiser vos compétences de ruée, réduire les dégâts que vous subissez, et bien plus. Ils peuvent également se cumuler jusqu’à 3 fois pour encore plus de puissance. De plus, des affixes rares permettront de dévoiler le plein potentiel d’un affixe ordinaire. Les affixes se trouvent en butin dans Erebban et au bord de l’abîme.

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Galerie fantôme de singularité tempétueuse

Un puissant alchimiste capable de concocter de formidables préparations qui susciteront l’envie de vos plus proches rivaux arrive avec la galerie fantôme. À partir du 15 juin à 3 h (heure du serveur), utilisez des litras pour une chance d’obtenir des gemmes légendaires aléatoires à 5 étoiles de qualité 4 ou 5 dans le coffre de gemmes magistrales supérieur, et plus encore.

Dix objets seront disponibles au total et chaque récompense ne peut être obtenue qu’une seule fois. Le prix du tirage suivant augmente avec chaque tirage que vous effectuez. Au bout de dix tirages, vous aurez obtenu toutes les récompenses proposées. Vous pourrez également obtenir le contrat d’alchimiste, valable pendant 60 jours, qui invoque un alchimiste qui vous suivra dans les zones sûres et vous donnera un poison magique que vous pourrez boire pour rendre votre vision plus mystique.

Les litras peuvent être achetées avec des orbes éternels. Toutes les litras restantes seront supprimées à la fin de l’évènement, le 6 juillet à 2 h 59 (heure du serveur).

Notez que les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans la galerie fantôme de singularité tempétueuse après chaque tirage.

  • Gemme légendaire à 1 étoile Guetteuse rayonnante : 74,08 %
  • Contrat de familier : 22,01 %
  • 10 emblèmes légendaires : 1,37 %
  • Subjugation 30 : 0,98 %
  • Gemme Voûte orageuse à 3 étoiles : 0,58 %
  • Coffre de gemmes magistrales : 0,25 %
  • 15 emblèmes légendaires : 0,25 %
  • Coffre de gemmes magistrales supérieur : 0,22 %
  • Coffre de gemmes magistrales : 0,18 %
  • 25 emblèmes légendaires : 0,08 %

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Mise à jour du système de résonance et des récompenses

Avec cette mise à jour majeure, nous apportons quelques changements au système de résonance.

Le système de révélation d’objets est désormais débloqué au rang 5 de gemme, ce qui le rend accessible plus tôt par rapport au système actuel, qui nécessite le rang 10. Cela devrait vous aider à améliorer vos configurations plus rapidement.

Modifications du système de résonance

Le nouveau système de résonance vous permet d’utiliser jusqu’à 16 gemmes légendaires de votre choix et de débloquer deux nouvelles paires d’ailes. Les gemmes légendaires seront accessibles dès le niveau 8 000 de résonance.

Au niveau 10 000 de résonance, chaque classe débloquera également une compétence ultime unique.

Les nouvelles ailes se débloquent quant à elles aux niveaux 9 000 et 11 000 de résonance.

Échos naissant gratuits et modifications

Pour fêter l’arrivée du nouveau système de résonance au rang 5, nous vous offrons un écho naissant. Ces objets utilisés pour éveiller votre équipement peuvent désormais être achetés pour 10 000 pièces de platine (ou 1 000 orbes éternels, comme auparavant).

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Nouveaux boss du reliquaire infernal

Le rejeton de la tempête émerge des portes incandescentes des Enfers pour vous écarteler.

Aeyntragga, le dévoreur d’orages

Cela fait des siècles que le démon Aeyntragga sillonne les abords des îles Gelées. Loin de la protection de Pelghain, les villageois lui offrent des tributs et le vénèrent afin d’éviter de subir son courroux. Mais l’Émancipé étant de plus en plus accaparé par les tempêtes qui ne cessent de se déchaîner, le démon s’est aventuré plus loin dans les terres depuis son perchoir de la Spirale, et seules la mort ou la domination pourront contrecarrer ses plans.

Vaincre Aeyntragga en difficulté Enfer VI, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier I (niveaux de parangon 400 à 500).

Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles

Sur l’archipel glacial de Pelghain, d’étranges murmures résonnent à travers les brumes et les habitants des îlots se volatilisent les uns après les autres. Les démons des brumes, des âmes damnées avides du souffle et de la chair des vivants, ont pris possession de l’endroit dans une tentative futile d’échapper à leur prison. Lorsqu’ils échouent et acceptent le simulacre de vie qui les attend, Uthmaash-Ksarr les rassemble. Mais même s’il est capable de se déplacer librement dans les brumes, il ne s’en éloigne que très rarement, préférant y attirer les vivants afin qu’ils y rendent leur dernier souffle et rejoignent son armée cauchemardesque.

Uthmaash-Ksarr est connu pour son effroyable capacité à générer une brume mortelle qui entravera chacun de vos mouvements à mesure de votre progression. Mais certains racontent que même le plus petit rayon de lumière peut vous guider dans l’obscurité lorsque le danger vous guette.

Vaincre Uthmaash-Ksarr en difficulté Enfer VI, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier I (niveaux de parangon 400 à 500).

Xekorendaag, le Léviathan de glace

Les habitants des îles Gelées ont de nombreuses histoires à raconter. Les récits de foi, d’amour et d’honorables guerriers sont peu nombreux par rapport aux histoires d’horreur, d’inondations et de raz de marée glaciaux. Mais c’est le mythe de Xekorendaag qui terrifie le plus les enfants de Pelghain. La légende raconte que la fureur de Mehrwen et Ksathra a jeté une malédiction sur les îles, condamnant tous les habitants de Pelghain et leurs descendants. Lorsque les gens ont commencé à vouloir braver les déluges et les ouragans en construisant, dans toute leur arrogance, des villes et des monuments toujours plus hauts, un serpent géant s’en est pris à leurs installations, détruisant leurs familles et déchirant les îles. Se sentant coupables, les habitants se sont installés loin de la capitale, et le serpent est tombé dans l’oubli. Le mythe se termine par la menace du retour de Xekorendaag, rappelant aux gens de protéger leurs terres et de rester humbles, sous peine de devoir de nouveau affronter les eaux glaciales et la perte de leurs enfants.

Restez sur vos gardes et évitez le gel de Xekorendaag en le rendant invulnérable à vos attaques. Dans ce combat de boss, bloquer la lumière environnante sera la clé de la victoire.

Vaincre Xekorendaag en difficulté Brasier I, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier II (niveaux de parangon 400 à 500).

Morsagurei, le fléau des pêcheurs

Depuis des générations, une légende circule parmi les pécheurs du grand nord, selon laquelle une maigre prise signifiait que Morsagurei avait émergé des profondeurs de l’océan pour réclamer sa part, et que quiconque tentait de défier le crustacé avide se ferait dévorer. Pour les jeunes pécheurs, il ne s’agit que d’un mythe, un prétexte pitoyable pour excuser sa médiocrité… jusqu’à ce qu’ils retrouvent, échoués sur le rivage, les membres déchiquetés de leurs pairs.

Morsagurei est particulièrement dangereux, car il a la capacité de faire repousser ses membres à une vitesse affolante… des attaques parfaitement synchronisées seront de mise pour l’empêcher de reprendre forme.

Vaincre Morsagurei en difficulté Brasier II, en solo ou en groupe, déverrouille la difficulté Brasier III (niveaux de parangon 500 à 600).

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Purgez les ténèbres dans l’évènement à durée limitée Manifestation du cauchemar

Luttez contre les profondeurs obscures de votre âme et ne laissez pas la peur trahir votre objectif inébranlable. Du 13 au 27 juin à 3 h (heure du serveur), terminez des tâches en jeu pour gagner des jetons de cauchemar. Même si les cauchemars n’ont pas de limites, vous ne pourrez récupérer que 1 200 jetons par semaine en terminant toutes les tâches disponibles.

Pendant l’évènement, les jetons de cauchemar pourront être utilisés pour obtenir de l’or, de la poussière enchantée, de l’équipement légendaire, des emblèmes légendaires et plus.

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Nouveaux objets légendaires

Dans cette mise à jour, vous pourrez améliorer vos performances à l’aide d’une pléthore de nouveaux objets.

Barbares

  • Gyre d’os (main gauche) : Marteau des Anciens tourne désormais autour de vous pendant plusieurs secondes, ce qui inflige des dégâts aux adversaires qu’il traverse.
  • Tempérament glacial (torse) : Marteau des Anciens pulvérise également les victimes adverses gelées, ce qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité et leur applique un effet de glace.
  • Rictus glacial (main droite) : Fendoir invoque désormais 2 haches de givre qui tournent autour de vous pendant plusieurs secondes et gèlent les victimes adverses glacées.
  • Glisseneige (jambières) : Sprint devient désormais Sprint glacé, qui augmente la vitesse de déplacement et glace continuellement les adversaires à proximité.
  • Crâne tordu (heaume) : tant que Sprint est actif, votre vitesse d’attaque est augmentée de 15 % et celle de vos projectiles de 40 %.
  • Mantelet grouillant (épaules) : les dégâts de Fendoir sont augmentés contre les victimes adverses glacées et gelées.

Chevaliers de sang

  • Chapitre noyé (heaume) : Vague de sang fait également saigner les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts pendant 2 secondes.
  • Marée lugubre (main gauche) : Vague de sang crée désormais une mare de sang qui vous entoure et inflige des dégâts en continu aux adversaires à proximité.
  • Havre périlleux (jambières) : Sanguinat vous propulse désormais vers l’avant dans un torrent de sang, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire et les fait saigner.
  • Récif ravagé (épaules) : Vrilles de sang inflige des dégâts supplémentaires aux adversaires victimes de saignement.
  • Plume du passeur (main droite) : Vrilles de sang augmente également les dégâts que vous infligez de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 15 %.
  • Cherche-veine (torse) : Vrilles de sang projette désormais un pieu écarlate perforant qui inflige des dégâts aux adversaires et leur provoque un saignement. Chaque adversaire victime de saignement génère un pieu écarlate supplémentaire.

Croisés

  • Garde-mal (épaules) : Couperet octroie également un bouclier qui absorbe des dégâts et confère une immunité aux effets de perte de contrôle et de repoussement. Le bouclier absorbant ne peut se déclencher plus d’une fois toutes les 2 secondes.
  • Cage crépitante (torse) : lorsque Couperet touche une cible adverse en état de choc, il déclenche un éclair qui inflige des dégâts de foudre. Cet effet ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les secondes.
  • Fléau d’éloquence (main droite) : Couperet est désormais une compétence canalisée qui vous permet d’avancer en donnant des coups répétés qui infligent des dégâts et un état de choc.
  • Garde-knout (main gauche) : Bouclier tournoyant invoque désormais trois boucliers qui tournent autour de vous, bloquent les projectiles adverses et infligent des dégâts de foudre.
  • Sentinelle (heaume) : Poing des Cieux déclenche désormais une série d’éclairs qui frappent la zone ciblée et inflige des dégâts de foudre.
  • Mépris du pion (jambières) : Poing des cieux étourdit également les adversaires en état de choc pendant 2 secondes. Cet effet ne peut pas s’appliquer à la même cible plus d’une fois toutes les 4 secondes.

Chasseurs de démons

  • Mésentente (heaume) : Sentinelle déploie désormais une haine focalisée qui vous suit et attaque automatiquement les adversaires à proximité.
  • Aversion fragile (main droite) : à proximité d’une sentinelle, chaque sentinelle supplémentaire augmente les dégâts qu’elle inflige.
  • Étreinte de la noyade (torse) : pendant la durée de Vendetta, vos sentinelles et pièges à couteaux tirent des rayons perforants qui infligent des dégâts supplémentaires.
  • Rédemption néfaste (main gauche) : les attaques de base portées sur les adversaires réduisent le temps de recharge de Sentinelle de 0,15 seconde.
  • Épingles de marin (jambières) : Piège à couteaux déploie désormais une discipline focalisée qui vous suit et lance des lames sur les adversaires à proximité.
  • Spallières vigilantes (épaules) : Piège à couteaux marque les adversaires pendant 3 secondes. Les dégâts de Sentinelle sur les cibles marquées sont augmentés de 30 %.

Moines

  • Coupes vides (jambières) : Dragon volant génère également pendant 1,5 seconde une tornade qui inflige des dégâts après avoir frappé la même cible rapidement à plusieurs reprises.
  • Horizon modeste (heaume) : désormais, Sanctuaire intérieur vous suit et augmente la vitesse des attaques de base des alliés à proximité.
  • Mille coupes (main gauche) : Poings de tonnerre inflige 8 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste sur l’adversaire, jusqu’à un maximum de 32 %.
  • Nid de vipères (torse) : Désormais, Dragon volant vous octroie Frappe du dragon, qui vous permet de projeter une puissante vague d’énergie à chaque attaque de base.
  • Conques des courants (épaules) : Poing emprisonné vous octroie désormais l’amélioration Éclat déclinant, qui vous permet de libérer une vague d’énergie qui ralentit les adversaires avec chaque attaque de base.
  • Expression d’Ytar (main droite) : Poing emprisonné désactive également pendant 3 secondes les capacités de ruées des cibles adverses si elles sont touchées dans le sanctuaire intérieur.

Nécromanciens

  • Divinité sanguinaire (main gauche) : Lance macabre ne consume désormais plus de cadavres, mais les effets de saignement alentour pour former des lances qui attaquent l’adversaire.
  • Caresse de l’interdit (épaules) : Explosion macabre consomme désormais les cadavres dans une zone ciblée et invoque des vrilles qui attirent les adversaires et leur infligent des dégâts.
  • Cadavre exquis (main droite) : Faux funeste provoque désormais un souffle de Vent de la moisson, qui inflige des dégâts et génère des cadavres.
  • Ombre hémorragique (jambières) : Faux funeste fait également saigner les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts pendant 3 secondes.
  • Guet impénétrable (heaume) : après avoir touché des adversaires 4 fois en peu de temps, Lance macabre déclenche une explosion qui inflige des dégâts aux adversaires à proximité. Les explosions consécutives sur la même cible infligent des dégâts réduits de 50 %.
  • Chitine dentelée (torse) : Explosion macabre augmente également vos chances d’infliger un coup critique de 5 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 3 fois.

Tempêtes

  • Expiration (épaules) : Marche du vent invoque désormais des lames de vent autour de vous à mesure que vous avancez, infligeant des dégâts à des adversaires aléatoires et les ralentissant.
  • Profond rebond (main droite) : Bourrasque vous propulse, ainsi que vos zéphyrs, vers l’avant, ce qui inflige des dégâts aux adversaires sur votre trajectoire. Si l’attaque touche une cible qui saigne, elle subit instantanément tous les dégâts de saignement restants, ce qui réinitialise le temps de recharge de Bourrasque.
  • Rémora éclatant (heaume) : Danse des lames libère désormais une lame de vent circulaire, infligeant des dégâts aux adversaires et les faisant saigner.
  • Ancre hurlante (jambières) : Vents contraires fait également saigner les adversaires, ce qui leur inflige des dégâts pendant 5 secondes.
  • Éventreuses (main gauche) : Lame de vent est renforcée après l’utilisation de 3 compétences, ce qui permet à votre prochaine attaque de base de lancer une rafale déchirante qui inflige des dégâts aux adversaires et les fait saigner pendant 4 secondes.
  • Carapace glissante (torse) : Bourrasque augmente également vos dégâts de 8 % pendant 3 secondes, jusqu’à un maximum de 3 fois.

Sorciers

  • Atours de changelin (heaume) : Embrasement projette désormais des éclats de glace perforants sur les adversaires victimes des effets du gel ou de la glace à proximité. Les éclats rebondissent une fois lorsqu’ils touchent des victimes adverses gelées.
  • Évasion expéditive (épaules) : le temps de recharge de Téléportation est réduit pour chaque victime gelée.
  • Pointe de glace (main droite) : toutes les 5 secondes, votre prochain Projectile magique devient un Projectile de givre qui inflige des dégâts à l’ensemble des adversaires à proximité.
  • Pas fracturés (jambières) : Téléportation devient Pas de glace, qui inflige des dégâts aux adversaires dans la zone ciblée et les gèle.
  • Douleur de Lissana (torse) : Enclos de givre vous octroie désormais Froid rampant, ce qui permet à vos attaques de glacer les adversaires et de les geler en cas de coup critique.
  • Froid cinglant (main gauche) : les chances d’infliger un coup critique avec Embrasement sont augmentées contre les victimes adverses glacées et gelées.

Nouveaux objets d’ensemble

Fin de l’hiver

  • Comprend des éléments pour mains, pieds, taille, cou, ainsi que 2 anneaux et 2 bracelets.
  • Bonus 2 pièces : vous infligez 15 % de dégâts supplémentaires aux victimes adverses glacées, et 30 % aux victimes adverses gelées. Les boss insensibles aux effets de la glace et du gel sont affectés d’une marque qui confère les mêmes malus.
  • Bonus 4 pièces : lorsque vous appliquez un effet de glace à une cible déjà glacée, celle-ci a 30 % de chances d’être gelée pendant 3 secondes. La même cible ne peut pas être gelée plus d’une fois toutes les 10 secondes.
  • Bonus 6 pièces : les dégâts infligés à une victime adverse glacée octroient Souffle de la montagne pendant 12 secondes. Sous cet effet, les victimes adverses glacées et gelées éclatent. Les victimes adverses glacées subissent plus de dégâts et les gelées subissent des dégâts massifs à l’éclatement. Souffle de la montagne ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 40 secondes et la même victime ne peut pas éclater plus d’une fois toutes les 0,5 seconde.

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Marché fantôme de la lignée du prophète

Les anges des Cieux ont entendu votre appel et ne manqueront pas de vous juger en conséquence. Fendez le ciel avec vos ailes éthérées avec le tout nouveau marché fantôme du 13 juin à 3 h au 13 juillet 2024 à 2 h 59 (heure du serveur). Les vêtements de l’ange Inarius sont arrivés dans Diablo Immortal ! Ce marché fantôme promet d’offrir l’armure la plus éclatante à votre personnage.

L’ensemble cosmétique inclut des ailes angéliques qui s’adaptent à votre niveau de résonance.

Abandonnez vos adversaires dans une traînée de lumière éthérée grâce à l’effet visuel de série sanglante de la lignée du prophète et sublimez le portrait de votre personnage avec l’aura de la lignée du prophète. Ces deux effets cosmétiques font partie de l’ensemble cosmétique de la lignée du prophète et peuvent être utilisés conjointement aux autres objets cosmétiques. L’effet visuel et l’aura expirent 30 jours après leur obtention. Les prochains marchés fantômes proposeront de nouveaux trésors éphémères, alors gardez l’œil ouvert pour ne rien manquer.

Étant donné que les objets du marché fantôme sont acquis de manière aléatoire, nous souhaitions communiquer les différents taux d’obtention des objets afin de vous aider à décider si vous souhaitez continuer à participer à l’évènement après le premier tirage gratuit.

Remarque : les valeurs ci-dessous correspondent aux chances de base d’obtenir chaque objet et s’ajusteront en fonction des objets restants dans le marché fantôme après chaque tirage.

  • Emoji « Tout va bien » 60 %
  • Salut fragmentaire – Arme abyssale (cosmétique) : 15,63 %
  • Salut fragmentaire – Arme spectrale (cosmétique) : 15,63 %
  • Portail de la lignée du prophète : 3,16 %
  • Cauchemar ambulant – Armure émeraude (cosmétique) : 1,77 %
  • Cauchemar ambulant – Arme émeraude (cosmétique) : 1,77 %
  • Salut fragmentaire – Armure spectrale (cosmétique) : 1,14 %
  • Salut fragmentaire – Armure abyssale (cosmétique) : 1,14 %
  • Cauchemar ambulant – Armure émeraude (cosmétique) : 0,76 %
  • Compétence ultime de la lignée du prophète : 0,63 %
  • Ensemble cosmétique de la lignée du prophète : 0,13 %

Pour plus d’informations sur le fonctionnement du marché fantôme, consultez notre article.

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Revisitez des quêtes terminées

Repaissez-vous de vos conquêtes passées et revivez l’époque merveilleuse où les murs étaient couverts de viscères démoniaques. Rendez-vous dans la section des quêtes terminées du menu chroniques aventurières de l’atelier de Deckard Cain pour choisir les quêtes que vous souhaitez rejouer.

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Trouvez de nouveaux tomes des chroniques aventurières

Nous avons disséminé 10 nouveaux livres de connaissances à travers Sanctuaire. Une fois que vous les aurez trouvés, ils seront accessibles dans le menu des chroniques aventurières de l’atelier de Cain.

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La tempête fait rage avec les mises à jour du Fléau des survivants

Une marée tumultueuse submerge le champ de bataille du Fléau des survivants… une tempête se prépare. La fureur du vent et de l’eau rejoint le combat contre les hordes infinies dans le Fléau des survivants. Désormais, Lame de vent, Lame d’onde, Vortex et Bourrasque sont également de la partie.

Nous ajoutons également un nouveau modificateur au mode de jeu qui modifie le taux d’apparition des boss en mode infini.

Les chercheurs d’or ont eu vent d’une augmentation de l’activité des gobelins au trésor, il serait même possible de tomber sur une horde entière, mais il est peu probable que ce phénomène se produise dans la mer de Shassar.

Nous mettons également à jour la sélection d’amélioration en début de match, vous aurez ainsi 2 chances de relancer vos améliorations une fois la partie commencée.

Découvrez aussi de nouveaux objets octroyant des améliorations directes à vos pièces d’équipement, comme une augmentation de la portée en mêlée ou des dégâts de feu. De plus, les objets légendaires ne pouvant pas être utilisés par votre classe n’apparaîtront plus dans le Fléau des survivants.

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Retour d’évènements passés

Fléau des survivants

Au début de chaque tentative, aucun objet de votre personnage n’est accessible et vous disposerez uniquement d’une compétence aléatoire de votre classe. Du 14 juin à 3 h au 21 juin à 3 h (heure du serveur), éliminez des démons à travers 3 niveaux successifs, la mer de Shassar, le cimetière de Cendreval et la Toundra Glacée, pour remporter des récompenses et des hauts faits.

À mesure que vous avancez, toutes les compétences équipées seront lancées automatiquement, et vous devrez éliminer les serviteurs des Enfers pour gagner des orbes d’expérience et faire progresser votre personnage. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous pourrez vous équiper d’une nouvelle compétence de n’importe quelle classe, jusqu’à six au total, ou bien améliorer une compétence déjà équipée. Pour plus d’informations sur le Fléau des survivants et les récompenses associées, consultez notre article.

Ruelle Sanglante

Des forces belliqueuses menacent de profaner des lieux sacrés, marquant un tournant dans le conflit entre la faction des Ombres et celle des Immortels. Détruisez les tours sentinelles adverses et démantelez la base de l’équipe adverse en faisant voler en éclats leur cœur de cristal. Imprégnez-vous de compétences de spécialiste pour obtenir un avantage tactique, et protégez et renforcez vos insignes de victoire pour l’emporter. Du 14 juin à 3 h au 21 juin à 3 h (heure du serveur), combattez aux côtés des gardiens sacrés dans la Ruelle Sanglante. Pour plus d’informations sur la Ruelle Sanglante et les récompenses associées, consultez notre article.

En voici le règlement :

  • le niveau de l’ensemble des personnages est fixé à 60 ;
  • le rang de l’ensemble des objets légendaires et de l’équipement est fixé à 1 ;
  • le rang de l’ensemble des gemmes légendaires utilisées est fixé à 10.

Les bonus suivants sont désactivés :

  • résonance ;
  • clans et les troupes de guerre ;
  • charmes et gemmes normales ;
  • bonus du reliquaire infernal ;
  • postures de combat ;
  • spécialisations de parangon.

Épreuve des Hordes

Aussi expérimentés que vous puissiez être, sortir victorieux de l’épreuve des Hordes est la véritable marque des champions. Du 21 juin à 3 h au 28 juin à 3 h, heure du serveur, vous pourrez affronter un autre joueur ou une autre joueuse en duel, obtenir des récompenses et grimper dans les rangs de l’évènement. Chaque participant doit affronter des vagues de démons dans un couloir fermé et mettre sa ténacité à l’épreuve en terrassant les adversaires qui l’assaillent. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Guerre des clans

Les armées des Enfers rassemblent leurs forces et se préparent sans aucun doute à une opération maléfique. Ralliez vos troupes et demandez l’aide de votre clan pour endiguer les forces des ténèbres ! Du 15 juin à 3 h au 22 juin à 3 h (heure du serveur), préparez-vous à la Guerre des clans dans Sanctuaire. Pour plus d’informations sur cet évènement et les récompenses associées, consultez notre article.

Voie de l’aventure

Les opprimés vous admirent, et pour continuer à les protéger, vous devez emprunter la Voie de l’aventure. Du 22 juin à 3 h au 29 juin à 3 h (heure du serveur), vous pourrez gagner de l’or, de la poussière enchantée et des matériaux de récupération en récompense des tâches accomplies sur la Voie de l’aventure. Pour plus d’informations sur la Voie de l’aventure, vous pouvez consulter notre article.

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Mises à jour des fonctionnalités

Fusion des serveurs à venir

La prochaine mise à jour de contenu, qui aura lieu dans deux semaines environ, sera accompagnée d’une nouvelle vague de fusion de serveurs.

Optimisations de l’équipement maudit

Avec la suppression des objets ancestraux en début d’année, nous apportons quelques améliorations aux objets maudits. À partir de cette mise à jour, nous supprimons tous les effets néfastes des objets maudits pour ne conserver que les attributs d’ensemble.

Commentaire de l’équipe de développement : les objets maudits n’ont certes plus d’effets néfastes, mais ils restent toujours moins puissants que l’équipement légendaire.

Mise à jour des piliers de l’oubli et des primes de massacre infernal

Nous augmentons de manière significative les chances d’obtention des objets légendaires obtenus en récompense des piliers de l’oubli et dans les primes de massacre infernal. Ce taux d’obtention devient le meilleur moyen d’obtenir plus d’objets et de l’équipement exceptionnel.

Pour les failles de l’effroi, si vous n’obtenez par d’essence d’effroi au cours des 3 premières tours terminées, vous en obtiendrez une à coup sûr lors de votre prochaine tentative.

Nous ajoutons également une tâche quotidienne du codex nécessitant de réussir 10 piliers de l’oubli ou primes de massacre infernal pour encore plus de chances d’obtenir de l’équipement exceptionnel.

Améliorations de confort pour les arbres de parangon

Nous avons apporté quelques améliorations de confort aux arbres de parangon. Les couleurs ont été modifiées pour une meilleure visibilité et nous avons facilité le remplacement des compétences de parangon actives : il n’est désormais plus nécessaire de les désactiver au préalable.

De plus, la navigation entre les arbres de parangon a été facilitée sur mobile : toucher deux fois un nœud permet désormais de l’activer et le désactiver rapidement.

Suppression des objets ancestraux et d’invocation

Pour rendre le système plus agréable à utiliser, nous dissocions les attributs de bénédiction ancestrale des armes ancestrales. Les objets ancestraux en votre possession seront placés dans votre inventaire.

Tous les éléments de jeu qui permettaient d’obtenir de l’équipement ancestral octroient désormais des objets maudits en récompense.

Compression des statistiques en champ de bataille

Nous ajustons la compression des statistiques afin de nous assurer que tous les participants soient au même niveau. Les personnages dont la santé et les dégâts dépassent un certain seuil seront affectés par cette compression en entrant dans un champ de bataille.

Commentaire de l’équipe de développement : comme pour nos précédents ajustements de la compression des statistiques de champ de bataille plus tôt dans l’année, nous nous concentrons sur les statistiques qui dépassent les dégâts et la santé moyens parmi l’ensemble des participants, afin que le mode de jeu reste amusant pour tout le monde et permette à la communauté de s’épanouir.

Équilibrage des classes en champs de bataille

Les modifications d’équilibrage suivantes ont été apportées aux classes en champs de bataille :

Barbares

  • Monceau de crânes (Fendoir) : Fendoir commence désormais à 6 % et peut se cumuler 3 fois, pour des dégâts augmentés jusqu’à 18 %.
  • Corne sarisse (Démoralisation) : Démoralisation dissipe également tous les effets bénéfiques sur les ennemis affectés.
  • Séparateur (Fendoir) : dégâts des 2 premières attaques consécutives augmentés de 13 %. Dégâts de la troisième attaque consécutive augmentés de 25 %.
  • Ultime lamentation (Marteau des Anciens) : dégâts et rayon augmentés (à la fois pour le marteau et l’éruption).
  • Rage récalcitrante (Marteau des Anciens) : dégâts par cumul augmentés de 8 % à 10 %.

Chevaliers de sang

  • Valse sanglante (Essaim de chauves-souris) : dégâts par cumul augmentés de 8 % à 10 %.
  • Réprimande dorée (Essaim de chauves-souris) : il n’est plus nécessaire de cibler un emplacement pour libérer l’essaim de chauves-souris. Désormais, l’essaim reste centré sur le personnage et le suit en infligeant des dégâts sur la durée qui augmentent de 150 % dès qu’un adversaire reste dans la zone d’effet de l’essaim pendant au moins 2 secondes.
  • Lumière déchue (Nuage méphitique) : ne libère plus un nuage statique de brume toxique. Désormais, la brume vous suit (avec un rayon réduit de 25 %) et ses dégâts sur la durée augmentent de 150 % dès qu’un adversaire reste dans le nuage pendant au moins 2 secondes.
  • Divine promiscuité (Vrilles de sang) : dégâts augmentés de 30 %. Limite de charges maximum augmentée de 1. Durée d’étourdissement augmentée de 2 secondes.

Croisés

  • Conjuration de Lumière : en champ de bataille et lors du Rite de l’Exil, la durée de l’effet d’immunité accordé par Conjuration de Lumière est réduite de 50 % chaque fois que cet effet est réappliqué en moins de 16 secondes (au lieu de 20).
  • Mur impie (Bannière sacrée) : bonus à la vitesse de déplacement réduit de 15 % à 12 % par cumul, mais le nombre de cumuls passe de 3 à 5, pour un bonus maximum de 60 %.
  • Aube du Kehjistan (Couperet) : dégâts augmentés de 38 %.
  • Masque de censure (Bannière sacrée) : bonus à la vitesse d’attaque augmenté de 20 % à 30 %. Durée réduite à 3 secondes (au lieu de 6). Temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 12).
  • Foi maculée de sang (Conjuration de Lumière) : dégâts augmentés de 65 %. Portée de l’attaque du garde du corps augmentée de 20 %. Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12).
  • Brise-crâne (Couperet) : dégâts augmentés de 38 %. Rayon augmenté de 25 %. Durée réduite à 5 secondes (au lieu de 6). Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12). Les épées tombent désormais plus vite.

Chasseurs de démons

  • Périples généreux (Vendetta) : dégâts augmentés de 21 %. Les dégâts des projectiles multiples infligés au même adversaire ont été réduits à 50 % (au lieu de 65 %).
  • Nouveau foyer (Vendetta) : les invocations ne peuvent pas être ciblées. Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12).
  • Valse incisive (Piège à couteaux) : bonus à la vitesse d’attaque de la sentinelle augmenté de 30 % à 40 %.
  • Sanglier grondant (Sentinelle) : dégâts augmentés de 40 %.
  • Semeuse de souffrance (Rafale) : intervalle entre les attaques de base augmenté de 0,2 à 0,23 seconde.

Moines

  • Voie du noble (Dragon volant) : désormais, la compétence ne peut être activée que si des adversaires proches sont affectés par un effet de repoussement ou de déplacement forcé. Activer la compétence vous téléportera vers un adversaire adéquat, lancera une série d’attaques et vous rendra impossible à cibler pendant la durée de l’effet. Dégâts augmentés de 11 %. Temps de recharge réduit à 4 secondes (au lieu de 12).
  • Dard de Vedenin (Dragon volant) : les dégâts après que l’armure a été brisée ont été réduits de 10 % à 6 %, mais l’effet est désormais cumulable jusqu’à 3 fois (pour un maximum de 18 % de dégâts).
  • Poing d’Aranoch (Dragon volant) : dégâts par cumul augmentés de 3 % à 4 %.
  • Rugissement de la mer (Frappe ondulante) : ajout d’un effet qui attire les adversaires au centre. Rayon augmenté de 50 %.

Nécromanciens

  • Faux délabrée (Lance d’os) : la lance plus grande qui transperce les adversaires sans réduire les dégâts a désormais un taux d’apparition de 100 % (au lieu de 50 %).
  • Ailes d’argent (Lance macabre) : projette désormais 3 lances, mais chaque adversaire ne peut subir des dégâts que d’une seule lance.
  • Travée assoiffée (Faux funeste) : dégâts augmentés de 20 %. Temps de recharge réduit à 9 secondes (au lieu de 12).
  • Pantalon point spectral (Faux funeste) : l’effet ne glace plus les adversaires et ne réduit plus leur vitesse d’attaque. Désormais, vous gagnez un bonus de 5 % à votre attaque de base par ennemi touché, cumulable jusqu’à 8 fois (pour un bonus maximum de 40 %).
  • Casque de poissorgue (Faux funeste) : les dégâts après que l’armure a été déchirée ont été réduits de 10 % à 6 %, mais l’effet est désormais cumulable jusqu’à 18 %.

Sorciers

  • Manteau des Astrum (Nova de foudre) : maximum de charges augmenté de 2. Dégâts infligés légèrement augmentés. L’arc libère désormais des étincelles qui infligent des dégâts lorsqu’elles touchent un adversaire en état de choc.
  • Débrouillardise de Vaetia (Embrasement) : dégâts augmentés de 24 %. Rayon augmenté de 50 %. Le champ électrique n’étourdit plus ses cibles, mais il les poursuit et leur inflige un état de choc.
  • Fleur de chardon (Vent arcanique) : maximum de charges augmenté de 1. Dégâts augmentés de 20 %. Durée réduite à 3 secondes (au lieu de 5). Temps de recharge réduit à 6 secondes (au lieu de 9).

Mise à jour de l’épreuve du reliquaire infernal

Une nouvelle épreuve du reliquaire infernal a été ajoutée pour les difficultés Brasier. Terminez les trois niveaux de difficulté pour obtenir l’ensemble cosmétique de la terreur glacée, qui comprend une arme, une armure et un portail. Accepterez-vous de relever le défi pour remplir votre inventaire d’une pléthore de récompenses et de cosmétiques pour afficher votre puissance, ou laisserez-vous les ténèbres et la terreur prendre le dessus ? Mettez vos compétences à l’épreuve et raflez les récompenses avant que l’évènement ne prenne fin le 13 décembre 2024.

Épreuve du reliquaire infernal – Brasier I

  • Aeyntragga, le dévoreur d’orages
  • Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles

Terrassez ces boss pour obtenir l’arme de la terreur glacée.

Épreuve du reliquaire infernal – Brasier II

  • Peisthal, impératrice des profondeurs
  • Aeyntragga, le dévoreur d’orages
  • Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
  • Xekorendaag, le Léviathan de glace

Terrassez ces boss pour obtenir l’armure de la terreur glacée.

Épreuve du reliquaire infernal – Brasier III

  • Peisthal, impératrice des profondeurs
  • Aeyntragga, le dévoreur d’orages
  • Uthmaash-Ksarr, le collecteur de souffles
  • Xekorendaag, le Léviathan de glace
  • Morsagurei, le fléau des pêcheurs

Terrassez ces boss pour obtenir le portail de la terreur glacée.

Paquetages et objets retouchés

Nous ajoutons la possibilité de débloquer un paquetage supplémentaire pour les objets retouchés auprès des forgerons. Vous obtiendrez un paquetage gratuit après avoir retouché des objets 240 fois.

Augmentation du niveau des failles probatoires

Nous avons ajouté 50 niveaux aux failles probatoires.

Modification de la prime pour Nettoyer les toiles d’araignée

Nous avons réduit le nombre d’araignées requises pour terminer la prime « Nettoyer les toiles d’araignée » dans le cimetière de Cendreval.

Modifications pour la première élimination du jour

Les joueuses et joueurs qui ont créé un nouveau personnage après la maintenance du 13 juin obtiendront de nouvelles récompenses bonus de bienvenue en se connectant lors de leur première semaine de jeu. Les récompenses incluent 3 objets légendaires dotés d’affixes gratuits ouvrant la voie à de nouvelles possibilités de configuration en gagnant des niveaux.

Modifications des familiers

Nous avons remarqué que de nombreuses attaques de familiers échouaient, nous avons donc amélioré leur efficacité au combat.

Nouveaux hauts faits

Avec cette mise à jour majeure, nous ajoutons plus de 30 nouveaux hauts faits à accomplir à travers les duels, les runes, le bord de l’abîme, Erebban et les nouveaux boss du reliquaire infernal.

Mise à jour du périple héroïque

Les chapitres 1 à 16 du périple héroïque seront réinitialisés et vous recommencerez au chapitre 1, avec de nouveaux chapitres à compléter.

Terminez-les tous pour obtenir le cadre de l’expédition exaltée.

Lors du déploiement de la mise à jour, seuls les chapitres 1 à 4 seront disponibles, les chapitres 5 et 6 étant prévus pour une date ultérieure.

Mise à jour du codex et des objectifs de conquête

À la suite des récents changements apportés aux niveaux et aux difficultés Brasier, nous avons mis à jour le codex et les objectifs de conquête.

Optimisations de la guerre des Ombres

Les points de vie des tours sentinelles, des cœurs de cristal et des gardiens sacrés s’échelonnent désormais en fonction de la performance de votre guilde dans la guerre des Ombres, et la réduction de dégâts est augmentée si aucun adversaire ne se trouve à portée de votre tour sentinelle.

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Corrections de bugs

Vous trouverez la dernière série de correctifs pour Diablo Immortal pour toutes les plateformes prises en charge sur cette page (mise à jour le mardi).

Que vos runes soient abondantes dans l’Ère de la Destruction.
– L’équipe de Diablo Immortal

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