Call of Duty: Modern Warfare II

MODERN WARFARE III-ÜBERBLICK (MWIII)

MODERN WARFARE III-ÜBERBLICK (MWIII)

INHALTSZUSAMMENFASSUNG:

  • Bait und Yard: In Saison 5 erscheinen zwei neue Karten. Landet in „Bait“ an einem heißen Tag in Florida am Kai, während „Yard“ euch zu einem Wüstenschrottplatz auf einer kleinen, neuen Cel-Shading-Karte führt. Zusätzlich erhalten drei beliebte Karten einen schicken neuen Cel-Shading-Look: „Celship“ („Shipment“), „Toonoxide“ („Rust“) und „Ink House“ („Stash House“).
  • Spielt, um zu gewinnen: Operator werden in neuen kompetitiven Spielmodi auf die Probe gestellt. „Slam-Deathmatch“ weckt den WWE-Superstar in euch, denn hier müsst ihr eure Gegner mit vorzüglichen Finishing Moves bezwingen. „COD-Krieger“ ist ein 2v2v2-Schnellfeuer-Minispiel, doch ihr solltet nicht vergessen, dass es am Ende darauf ankommt, welches Team siegreich hervorgeht.
  • Angeln, malen, entschärfen: Während der Saisonmitte erscheinen drei neue Modi! „Fischfiziert“ ist ein schuppiger Twist des Spielmodus „Infiziert“, bei dem sich Operator nur mit dem Speer und dem Kompositbogen ausgerüstet gegen einen wachsenden Schwarm gefallener Fischoperator behaupten müssen. Entfesselt im neuen, knallbunten „Paintball“-Modus euren inneren Künstler. Hier werden Kugeln durch Farbe ersetzt, die mit einem einzigen Treffer tötet. Anschließend könnt ihr noch „Entschärfen oder Zerstören“ spielen, einem defensiven Twist von „Suchen und Zerstören“, bei dem die Runde mit einer bereits gelegten Bombe beginnt. Tick, tick ... bumm!

Mehrspieler-Karten: Zwei brandneue 6v6-Standardkarten

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In Saison 5 erscheinen zwei neue und vielfältige Standard-6v6-Karten, bei denen es euch zu einem sonnigen Dock in Florida und einem Schrottplatz im Cel-Shading-Look in der Sonora-Wüste verschlägt. Bleibt auf dem Laufenden, denn es sind noch mehr Karten-Varianten mit Cel-Shading-Ästhetik geplant. Aber keine Sorge ... diese Karten-Varianten werden sich deutlich bekannter anfühlen.

Bait (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, mittel

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Tankt im Sunshine-State etwas Sonne, während ihr durch die mittelgroße Karte „Bait“ zieht. Kämpft inmitten von Tiki-Hütten, springt in den Pool oder bleibt am Kai und haltet nach gegnerischen Truppen in der Nähe des Restaurants, dem Bootshaus oder dem Köderladen Ausschau. Der verschachtelte Aufbau der Karte bietet allen Spielstilen viele taktische Möglichkeiten.

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Bahnt euch über den Zwischenbereich des Bootshauses einen Weg zu den Ladedocks und stellt euren Gegnern aus den Nischen der Hafenmole einen Hinterhalt. Zieht eure Beute an Land und macht euch dabei jeden möglichen Vorteil zu eigen.

Yard (zum Start)

Brandneu, Standard, 6v6, klein

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Zermalmt eure Gegner in einem staubigen Schrottplatz in der Sonora-Wüste. Diese kleine Cel-Shading-Karte windet sich um den Stand des zentralen Krans, umgeben von dreckigen Pfaden, Containern und ausrangierten Teilen. Die östliche Garage bietet einen engen Pfad entlang der Karte, über den ihr eure Gegner flankieren könnt, doch der Großteil der Kämpfe findet im Offenen statt.

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Versucht euer Glück im Fuß des Krans, wo der runde Innenbereich sich um eine Trennwand neben einem kleinen Arbeitsraum windet. Macht euch auf Schrotflinten und Sprengstoff gefasst. Operator, die die Schlacht im Inneren überleben, werden mit einer vorteilhaften Position in der Mitte der Karte belohnt.

Celship (zum Start)

Neu (Variante), Standard, 6v6, klein

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Stürzt euch in eine Cel-Shading-Version der Karte „Shipment“, bei der mehrfarbige Container und die strahlend blaue See zum Ambiente dieser unfassbar chaotischen Karte beitragen. Und auch die Animationen versprühen neues Leben, wobei die Sonne jedes kleine Detail ins Licht rückt.

Toonoxide (zum Start)

Neu (Variante), Standard, 6v6, klein

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In „Rust“ erleuchtet der Mond den Nachthimmel. Die beliebte Karte bekommt durch den Cel-Shading-Look einen komplett neuen Vibe. Wie gewohnt bietet der zentrale Turm in diesem klassischen Schlachtfeld immer noch Grund zur Sorge, aber offenbart dabei auch zahlreiche Gelegenheiten.

Ink House (Saisonmitte)

Neu (Variante), Standard, 6v6, klein

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Kehrt nach Palo Alto zurück und erlebt „Stash House“ in der neuen Cel-Shading-Ästhetik. Der Fokus auf dicke, schwarze Umrisse verleiht der Karte einen Look, als wäre sie mit Tinte gezeichnet worden. Genießt die Details mit hohem Kontrast, während ihr euch durch die Zimmer des ikonischen Hauses bewegt.

Mehrspieler-Modi: Slam-Deathmatch, COD-Krieger, Minispielwahnsinn, Fischfiziert und mehr

Spielmodus: Slam-Deathmatch (in der Saison)

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Haltet in dieser Abwandlung des klassischen Team-Deathmatch eure besten Finishing Moves bereit. In Slam-Deathmatch dreht sich nach wie vor alles um Eliminierungen, doch in diesem Modus können eure Waffen den Gegner nur zu Boden bringen. Um Punkte zu verdienen, müsst ihr euren Gegnern mit Finishing Moves den Garaus machen.

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Alle Finishing Moves werden in kommenden Slam-Deathmatch-Runden zu zufälligen WWE-Finishing-Moves und der Modus wird nur während dem „WWE SummerSlam“-Ereignis (ab dem 31. Juli) verfügbar sein.

Spielmodus: Arcade-Liste (in der Saison)

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Schöpft mit der Rückkehr der Arcade neue Kraft. Es kommen zwei neue strategische Fähigkeiten und mehrere spannende neue Power-Waffen. Zusätzlich können sich alle Arcade-Spieler über höhere Sprünge und die Fähigkeit (ohne Schaden) freuen, wieder schnell auf den Boden zu schmettern.

Fähigkeiten: Diese Saison erscheinen zwei neue Fähigkeiten in der Arcade. Spieler können auf den Boden schmettern und so beim Landen nach einem Sprung Bereichsschaden verursachen. Wenn die Fähigkeit erfolgreich in der Nähe eines Gegners eingesetzt wird, kann der Effekt tödlich sein. Kraftfeld ist eine defensive Fähigkeit, die eine große, transparente Blase um den Spieler erschafft, um ihn vor Kugeln zu schützen. Das Kraftfeld wird zerstört, sobald es eine bestimmte Menge an Schaden absorbiert hat.

Waffen: Führt fünf neue Power-Waffen in die Schlacht, jede mit einem einzigartigen Effekt:

  • Vorschlaghammer (Nahkampf): Erhöhte Rückstoß-Fähigkeit.
  • Minigun: Verleiht die Fähigkeit „Kampfwut“.
  • MORS-Scharfschützengewehr: Explosiver Rückstoß-Effekt.
  • TYR-Pistole: Akimbo-Schlangenschuss-Drachenatem.
  • Faustmesser (Nahkampf): Verleiht die Fähigkeit „Anspringen“.

Spielmodus: COD-Krieger (zum Start)

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Hat da jemand Minispiele gesagt? COD-Krieger ist ein neuer Modus, bei dem drei Teams aus jeweils zwei Spielern in einer Reihe an zufälligen Schnellfeuer-Minispielen gegeneinander antreten. Jede gewonnene Runde gewährt einen Punkt, wobei das erste Team mit fünf Punkten das Spiel gewinnt.

Macht euch auf den absoluten Minispielwahnsinn gefasst! Die Minispiel-Runden dauern zwischen 30 und 90 Sekunden und sämtliche Minispiele basieren auf Waffen und gewähren den Operator ein einziges Leben ohne Möglichkeit zu respawnen.

COD-Krieger-Minispiele:

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BILDUNTERSCHRIFT: Minispiel: Vermöbelt die Karre (oben)

Vermöbelt die Karre!

Rundendauer: 60 Sekunden

Jedes Team startet mit einem Vorschlaghammer und einem Fahrzeug. Das erste Team, das sein Fahrzeug zerstört, gewinnt.

Brecher-Ball!

Rundendauer: 60 Sekunden

Alle Operator verfügen als einzige Waffe über unendlich viele Brecherdrohnen. Überlebt, um zu gewinnen.

Kugelzeit!

Rundendauer: 60 Sekunden

Testet eure Reflexe gegen Waffen mit besonders niedriger Mündungsgeschwindigkeit, wodurch ihr gegnerischem Feuer besser ausweichen könnt. Überlebt, um zu gewinnen.

Zieht!

Rundendauer: 30 Sekunden

Ihr startet in einem Kreis. Jeder Operator führt eine mächtige TYR-Pistole. Zieht so schnell ihr könnt und überlebt, um zu gewinnen.

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BILDUNTERSCHRIFT: Minispiel: Kugelzeit (oben)

Nicht schießen!

Rundendauer: 60 Sekunden

Hört genau zu. In dieser Variante starten alle in einem Kreis mit einer TYR-Pistole. Es stirbt allerdings jeder, der schießt. Überlebt, um zu gewinnen.

Drohnenkriege!

Rundendauer: 60 Sekunden

Alle Operator starten mit Stormendern und Bombendrohnen. Überlebt, um zu gewinnen.

Zersplittert!

Rundendauer: 60 Sekunden

Klärt die Dinge auf explosive Weise, in einem Minispiel, bei dem alle Operator mit nichts als endlosen Splittergranaten bewaffnet sind.

Die Jagd!

Rundendauer: 60 Sekunden

Operator werden Rollen als Jäger oder Läufer zugewiesen. Die Jäger müssen die Läufer eliminieren, die keine Waffen haben, um sich zu wehren.

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BILDUNTERSCHRIFT: Minispiel: Brecher-Ball (oben)

Messer!

Rundendauer: 60 Sekunden

Operator starten mit nichts als Messern. Überlebt, um zu gewinnen.

„Meta“-Ausrüstung!

Rundendauer: 60 Sekunden

Versucht in diesem ironischen Minispiel zur Meta das Meiste aus schlecht optimierter Ausrüstung zu holen. Überlebt, um zu gewinnen.

Miniguns für alle!

Rundendauer: 60 Sekunden

Bereitet euch auf einen brutalen Kampf vor, bei dem jeder Operator mit einem Juggernaut-Anzug und einer Minigun ausgerüstet ist. Überlebt, um zu gewinnen.

Der letzte Ninja!

Rundendauer: 60 Sekunden

Operator bekämpfen sich mit nichts als Wurfsternen und verfügen dabei über erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und Sprunghöhe. Überlebt, um zu gewinnen.

Wiederbeleben!

Rundendauer: 60 Sekunden

Jedes Team startet mit einem Operator am Boden in die Runde. Das erste Team, das seinen verletzten Kameraden ausfindig machen und wiederbeleben kann, gewinnt.

Schockierend!

Rundendauer: 90 Sekunden

Ertragt den Schmerz! In diesem Minispiel kämpfen alle Operator, während sie dauerhaft unter dem Effekt eines Schockstabs stehen.

Geschützturmzeit!

Rundendauer: 90 Sekunden

Alle Operator werden mit Stormendern und einem Fernlenkgeschütz ausgestattet. Überlebt, um zu gewinnen.

Spielmodi: Saisonmitte

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Zusammen mit anderen Überraschungsinhalten, könnt ihr später in der Saison mit drei neuen Spielmodi rechnen, die neue Wege bieten, den neuen Bogen und Speer zu meistern, aber auch neue und originelle Methoden präsentieren, sich den Sieg zu sichern:

Spielmodus: Fischfiziert (Saisonmitte)

Landet bei diesem glitschigen Twist von „Infiziert“ besser nicht am Haken. In „Fischfiziert“ seid ihr nur mit dem Kompositbogen und dem Speer bewaffnet und versucht dabei zu verhindern, von einem Schwarm blutrünstiger Fischoperator eliminiert zu werden, der aus zuvor gefallenen Spielern besteht.

Spielmodus: Paintball (Saisonmitte)

Ein Bild für die Götter! „Paintball“ wird überwiegend auf kleinen Karten und in Modi wie „Capture the Flag“ und „Abschuss bestätigt“ gespielt, verleiht Spielern verbesserte Bewegungsfähigkeiten und ersetzt alle Schusstreffer durch Farbspritzer. Dadurch erhält jede Waffe die Fähigkeit, mit einem Schuss zu töten. Sucht euch also Deckung und macht euch auf flotte, farbenfrohe Action gefasst.

Spielmodus: Entschärfen oder Zerstören (Saisonmitte)

Während der Saisonmitte könnt ihr auch mit einem explosiven Twist für „Suchen & Zerstören“ rechnen! In diesem rundenbasierten Modus wechseln sich die Teams mit dem Angreifen und Verteidigen von Bombenplätzen ab. Der Twist? In diesem Modus starten die Runden mit bereits gelegten Bomben an einem von zwei möglichen Orten, wodurch beim euch beim Angreifen und Verteidigen tatsächlich eine tickende Zeitbombe im Nacken sitzt.

Mehrspieler-Ranglistenspiel: Geheimdaten (Startfenster)

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Ihr könnt euch wie gewohnt Belohnungen für das Ranglistenspiel in MWIII auf drei Arten verdienen:

  • Rangbelohnungen: Beim Start verfügbar und können in jeder Saison verdient werden. Spieler können ihren vorherigen Rang-Grind in Saison 5 fortsetzen.
  • Saisonbelohnungen: Zum Start der Saison und nur in dieser Saison verfügbar.
  • Belohnungen zum Ende der Saison: Belohnungen, die vergeben werden, nachdem die Saison beendet ist, und die entweder für die höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Division „Beste 250“ vergeben werden.

Die Ranglisten-Belohnungen bleiben von Saison zu Saison gleich, doch die Wettstreiter- und Fähigkeitsdivisions-Belohnungen wurden für Saison 5 angepasst. Beachtet bitte, dass die Ranglisten-Operator-Skins weiterhin von Saison zu Saison freischaltbar bleiben.

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Neue Wettstreiter-Belohnungen für Saison 5:

  • 5 Siege: „MWIII Saison 5 Wettstreiter“-Waffensticker
  • 10 Siege: „Profi-Version MCW“-Waffenbauplan
  • 25 Siege: „Der Duft des Sieges“-Waffentalisman
  • 50 Siege: „MWIII SR-Monster“-Waffenfolie
  • 75 Siege: „MWIII Ranglistenspiel Saison 5“-Ladebildschirm
  • 100 Siege: „MWIII Saison 5 Ranglistenveteran“-Waffentarnung

Neue Fähigkeitsdivision-Belohnungen in Saison 5

Im Folgenden findet ihr die Belohnungen zum Ende von Saison 5, passend zur höchsten Platzierung in eurer Fähigkeitsdivision:

  • Bronze: Emblem „MWIII Saison 5 Bronze“
  • Silber: Emblem „MWIII Saison 5 Silber“
  • Gold: Animiertes Emblem „MWIII Saison 5 Gold“
  • Gold: Waffentarnung „MWIII Saison 5 Gold“
  • Platin: Animiertes Emblem „MWIII Saison 5 Platin“
  • Platin: Waffentarnung „MWIII Saison 5 Platin“
  • Diamant: Animiertes Emblem „MWIII Saison 5 Diamant“
  • Diamant: Waffentarnung „MWIII Saison 5 Diamant“
  • Karmesin: Animiertes Emblem „MWIII Saison 5 Karmesin“
  • Karmesin: Waffentarnung „MWIII Saison 5 Karmesin“
  • Schillernd: Animiertes Emblem „MWIII Saison 5 Schillernd“
  • Schillernd: Waffentarnung „MWIII Saison 5 Schillernd“
  • Schillernd: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 5 Schillernd“
  • Beste 250: Animiertes Emblem „MWIII Saison 5 Top 250“
  • Beste 250: Animierte Visitenkarte „MWIII Saison 5 Top 250“
  • Beste 250: Waffentarnung „MWIII Saison 5 Top 250“

Ihr wollt euer Gedächtnis zum Thema Ranglistenspiele in Modern Warfare III auffrischen? Dann schaut euch diesen Mehrspieler-Ranglistenspiel-Guide an und lest die Patchnotes für weitere Informationen zum Ranglistenspiel, Updates und mehr.

Neue Ausrüstung (zum Start)

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Neue taktische Ausrüstung: EMP-Granate (zum Start)

Diese Granate deaktiviert Elektronik und stört gegnerische Sensoren für kurze Zeit. Selbst wenn keine Ausrüstung betroffen ist, wirkt sich dies negativ auf die Benutzeroberfläche aller getroffenen Gegner aus, wodurch die Granate ein gutes Werkzeug zum Brechen von Verteidigungen und Desorientieren von Gegnern ist, bevor ihr eine Stellung stürmt.

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