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La saison 1 de The War Within est disponible !

La saison 1 de The War Within est disponible !

Explorez le palais des Nérub’ar à Azj-Kahet, parcourez des donjons mythiques, affrontez de nouveaux boss hors instance, prenez part à la compétition en JcJ et plus encore au cours de la première saison de The War Within.


Calendrier de la saison 1

Semaine du 11 septembre

  • Palais des Nérub’ar en modes normal et héroïque, aile 1 en mode outil Raids
  • Donjons mythiques 0
  • Donjons héroïques saisonniers
  • Affrontez de nouveaux boss hors instance
    • Kordac, le protecteur inerte
    • Agrégation d’horreurs
    • Shurrai, Atrocité des fonds Marins
    • Orta, la montagne brisée
  • Début de la saison JcJ

Semaine du 18 septembre

  • Palais des Nérub’ar en mode mythique et aile 2 en mode outil Raids
  • Donjons mythiques +
  • Ouverture du palais des Nérub’ar en mode Histoire

Semaine du 25 septembre

  • Aile 3 en mode outil Raids 

Palais des Nérub’ar : calendrier et aperçu du raid

  • Semaine du 11 septembre – Aile 1 en mode outil Raids : les remparts Grouillants (Ulgrax le Dévoreur | horreur liée par le sang | Sikran, capitaine des Surekis), normal, héroïque
  • Semaine du 18 septembre – Aile 2 en mode outil Raids : secrets du palais des Nérub’ar (Rasha’nan | princesse-nexus Ky’veza | Toressaim Ovi’nax), mythique, histoire
  • Semaine du 25 septembre – Aile 3 en mode outil Raids : la chute d’une reine (la cour Soyeuse | reine Ansurek)

Rassemblez vos camarades et aventurez-vous dans les sombres profondeurs d’Azj-Kahet pour atteindre le palais des Nérub’ar et combattre huit nouveaux boss, avant de finir par affronter la reine Ansurek. Mais prenez garde à la toile enchevêtrée qu’elle tisse… ou elle pourrait bien faire de vous son prochain repas. Pour en savoir plus, consultez notre aperçu du raid.


Mythique +

La saison 1 de The War Within apporte son lot de nouveaux donjons mythiques + à la rotation :

  • Ara-Kara, la cité des Échos
  • La cité des Fils
  • La Cavepierre
  • Le Brise-Aube
  • Brumes de Tirna Scithe (Shadowlands)
  • Sillage nécrotique (Shadowlands)
  • Siège de Boralus (Battle for Azeroth)
  • Grim Batol (Cataclysm)

Récompenses saisonnières

  • Exploration mythique
    • Terminer un donjon mythique + dans le temps imparti lors de la saison 1 de The War Within.
  • Conquête mythique
    • Titre : le Trempé / la Trempée
      • Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de The War Within.
  • Maîtrise mythique
    • Monture : mécarmure diamant
      • Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 000 lors de la saison 1 de The War Within.
  • Héroïsme mythique
    • Pierre de catalyseur nérubien lumineux
      • Obtenir une cote mythique + d’au moins 2 500 lors de la saison 1 de The War Within.

Terminer la saison 1 de The War Within avec une cote mythique + dans les premiers 0,1 % de votre région pour obtenir le titre « héros trempé ou héroïne trempée ».

Vous avez une chance d’obtenir la monture Rênes de rasoir-céleste ascendant en vainquant la reine Ansurek en mode mythique. 

Le rasoir-céleste fut l’une des créations les plus abominables des expériences de la reine Ansurek avec le Sang noir des Dieux très anciens.


Saison 1 de JcJ

Cette saison, découvrez un nouveau classement JcJ, de l’équipement de niveau plus élevé, des récompenses inédites, une nouvelle illusion d’arme, un tabard, une cape, un pennon et plus encore !

Ensemble de transmogrification JcJ d’élite de la saison 1

  • Combattant I : saison 1 de The War Within (1 000) : cape
  • Combattant II : saison 1 de The War Within (1 200) : jambes et brassards
  • Compétiteur I : saison 1 de The War Within (1 400) : gants et bottes
  • Compétiteur II : saison 1 de The War Within (1 600) : torse et ceinture
  • Rival I : saison 1 de The War Within (1 800) : épaules et heaume
  • Rival II : saison 1 de The War Within (1 950) : illusion d’arme
  • Duelliste : saison 1 de The War Within (2 100) : cape de prestige
  • Élite : saison 1 de The War Within (2400+) : tabard du gladiateur forgé

Illusion d’arme

Obtenez l’illusion d’arme JcJ en débloquant le tour de force Rival II. Déverrouillez des effets visuels supplémentaires pour vos armures avec la pierre de catalyseur nérubien lumineux en débloquant le tour de force Élite.

Jetons sanglants et équipement du mode Guerre

Vous pouvez désormais obtenir des jetons sanglants afin d’acheter de l’équipement du mode Guerre.

Montures JcJ

  • Écorcheur-céleste vicieux : obtenu en terminant le haut fait Combattant forgé – Gagner des matchs de JcJ cotés lors de la saison 1 en ayant une cote de 1 000 ou plus Ces montures ont une version pour l’Alliance et une pour la Horde. La couleur de leur armure s’adapte à la faction du personnage-joueur.
  • Gangroptère du gladiateur forgé : gagner 50 matchs en 3c3 au rang Gladiateur pendant la saison 1 de The War Within.

Titres

  • Les titres obtenus dépendent de la cote JcJ :
    • Combattant / combattante : atteindre une cote JcJ de 1 000
    • Compétiteur / compétitrice : atteindre une cote JcJ de 1 400
    • Rival / rivale : atteindre une cote JcJ de 1 800
    • Duelliste : atteindre une cote JcJ de 2 100
    • Titre saisonnier « Élite » : obtenir le rang Élite lors de la saison 1 de The War Within.
    • La légende : gagner 100 manches de Brassage solo coté au rang Élite pendant la saison 1 de The War Within.
    • Légende forgée: terminer la saison 1 dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en Brassage solo. Nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1.
    • Gladiateur forgé / gladiatrice forgée : terminer la saison 1 dans les premiers 0,1 % du classement d’arène en 3c3. Nécessite 150 matchs gagnés pendant la saison 1.
  • Titres obtenus en champ de bataille Blitz
    • Stratège : gagner 25 matchs en champ de bataille Blitz coté au rang Élite pendant la saison 1 de The War Within
    • Seigneur de guerre forgé / dame de guerre forgée (Horde uniquement) : terminer la saison 1 de JcJ de The War Within dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de The War Within).
    • Maréchal forgé / maréchale forgée (Alliance uniquement) : terminer la saison 1 de JcJ de The War Within dans les premiers 0,1 % du classement des champs de bataille Blitz cotés (nécessite 50 matchs gagnés pendant la saison 1 de The War Within).

Saison 1 de JcJ : pennon, tabard et cape

  • Tabard du gladiateur forgé
    • Obtenu en atteignant le rang Élite au cours de la saison 1 de The War Within.
  • Cape de prestige du gladiateur forgé
    • Obtenue en atteignant le rang Duelliste au cours de la saison 1 de The War Within.
  • Pennon de légende forgé
    • Obtenu en terminant le haut fait « Légende : saison 1 de The War Within » ou le haut fait « Stratège : saison 1 de The War Within ».
  • Pennon de légende délié
    • Obtenu en terminant le haut fait « Médecine du Brassage solo : The War Within »
    • Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.
  • Pennon de stratège délié
    • Obtenu en terminant le haut fait « Médecine des champs de bataille Blitz : The War Within »
    • Vous pouvez gagner ce pennon au cours de la saison 1, mais il peut être obtenu tout au long de l’extension.

Gouffres

Voici une liste des récompenses saisonnières des Gouffres que vous pourrez obtenir avant le coup d’envoi de la saison 2 :

  • Némésis : vaincre Zekvir dans son repaire avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres
  • Le chasseur chassé : vaincre Zekvir dans son repaire au niveau 5 avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.
    • Récompense : titre « le ou la brise-Sublimation »
  • Tête-à-tête : vaincre Zekvir dans son repaire au niveau 5 sans aucun autre personnage-joueur dans votre groupe, avant la sortie de la prochaine saison des Gouffres.

Bonne chance pour la saison à venir, champions et championnes !

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